V-ENGINE WIP
A downloadable game for Windows and Linux
V-ENGINE Mode d'emploi:
moteur de jeux vidéo assez complet! Idéal pour créer des petits jeux de voitures ou RPG... Assez simple d'utilisation!
Explication tuto vidéo modélisation:
Ce moteur est doté d'une interface composée de 4 fenêtres : une vue de dessus, une vue avant, une vue de côté et une vue perspective.
Possibilité de se déplacer dans n'importe quelle vue grâce au curseur disponible dans les 4 vues et simple à manipuler:
Vous pouvez ajouter des primitives grâce à l'outil de menu de sélection en faisant clique droit de la souris.
Pour ajouter une primitive presser le bouton add primitive, et vous verrez une teapot, un cube, une sphère, un torus ou encore un véhicule ou même un personnage déjà modélisé:
Possibilité de créer un configurateur de route grâce à des objets procéduraux (des routes) déjà modélisés:
Vous pouvez bien évidemment changer la couleur de l'ecran ou bien ajouter une simple skybox déjà pré-configurée:
Possibilité de supprimer un objet avec l'outil delete object:
Vous pouvez déplacer, faire des rotations ou changement d'échelle sur n'importe quel objet à l'exception de certains...
Pour cela utiliser l'outil de translation, rotation et échelle, vous pouvez contraindre le déplacement, la rotation en x,y,z ou faire les 3 simultanément.
Il est possible de modifier la couleur d'un objet de type primitif comme le cube ou la teapot en allant dans le menu couleur:
Il est possible également de changer de mode de projection, en passant du mode orthographique au mode perspective:
Il est possible d'ajouter d'autres entités dans le jeu tel que des boudingbox pour ne pas que les objets entrent en collision les uns entre les autres:
Il est également possible d'ajouter d'autres entités telles que des boundingbox pour ne pas que vos objets rentrent en collision:
Vous pouvez bien entendu déplacer l'entité, changer l'échelle mais pas faire de rotations, cette fonction est inutlisable dans le moteur de jeu V-Engine.
Enfin, vous pouvez naturellement tester notre moteur physique pour déplacer notre véhicule en temps-réel, créer un univers comme vous en avez envie, je reste disponible pour toute question technique:
jason.colomay@gmail.com
Le moteur n'est pas completement abouti, il ya des bugs encore, mais c'est assez simpa d'utilisation!!!
Amusez-vous bien!
Exemple des possiblités du moteur de jeu:
J'ai créé un petit configurateur de route 3D!
Status | In development |
Platforms | Windows, Linux |
Author | jason colomay |
Genre | Simulation |
Tags | 3D, Game engine, Open Source |
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